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对象图的类图与对象图的区别

发布时间:2023-08-26 12:23:35 来源:点前号  点击:
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对象图的类图与对象图的区别

类图 对象图 在类中包含三部分,分别是类名、类的属性和类的操作 对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性 类的名称栏只包含类名 对象的名称栏包含“对象名:类名” 类的属性栏定义了所有属性的特征 对象的属性栏定义了属性的当前值 类中列出了操作 对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的 类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义 对象使用链进行连接,链中包含名称、角色 类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数目 对象代表的是单独的实体,所有的链都是一对一的,因此不涉及到多重性。

UML9种图的分类及运用

UML中的图可以分成两大类 ·结构图 ·行为图 UML结构图 UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括 ·类图 ·对象图 ·组件图 ·部署图 UML类图 ·类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系,类图能够让我们在编码前对系统有个全面的认识。 ·类图是一种静态模型,类图代表面向对象系统,类图其他图定义的基础。

·哪里需要用 类图是一个静态图,描述一个系统的静态视图,用于前期部署 UML对象图 ·对象图与类图类似,它是类图的实例化,显示类的多个实例化,不是实际的类,描述对象间的关系,用来建立系统原型。

·对象图显示某一时刻对象和对象间的关系 ·类图代表整个系统模型的抽象,对象图代表系统中某一时刻某一部分的抽象 ·哪里需要用 运行的系统某一时刻的快照 UML组件图 ·组件图用来描述系统的物理结构及相互间的关系,模型化和文档化了一个系统的架构 ·构件可以是一个文件,产品,可执行脚本,库等 ·组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector) ·哪里需要用 架构师在建立项目初期就要建立的图 UML部署图 ·部署图用来建模系统的物理部署,如计算机和设备,及它们之间的关联关系 ·部署图的使用者为开发人员,系统集成人员和测试人员 ·部署图由节点以及节点之间的关系组成 ·哪里需要用 主要用于系统工程师 UML行为图 行为图属于系统的动态部分,另一部分是系统的结构图。行为图捕捉系统的静态方面。UML中的行为图主要包括: ·用例图 ·时序图 ·协作图 ·状态图 ·活动图 UML用例图 ·用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明使用这个系统的人都有谁,以及这些人使用这个系统能做些什么 ·用例元素包括;角色(使用者),用例(实现的功能),关系(关联,依赖,泛化,实现) UML时序图 ·时序图用来显示参与者执行某项功能时所要经历的时间顺序,时序图是一种交互图,展示对象间的交换顺序 UML协作图 ·协作图与时序图类似,也是一种交互图,如果强调时间顺序,就使用时序图,强调上下机关系,就选择协作图。

·协作图代表一个系统的组织结构和发送/接受的消息。

UML设计中分析类图和设计类图的区别

UML类图的概念
一、概述
UML类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。UML类图是定义其他图的基础,在UML类图基础上,可以使用状态图、协作图、组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性。

UML类图包括7个元素:类(Class)、接口(Interface)、协作(collaboration)、依赖关系(Dependency)、泛化关系(Generalization)、关联关系(Association)以及实现关系(Realization)。

二、类
类定义了一组有着状态和行为的对象。其中,属性和关联用来描述状态。属性通常用没有身份的数据值表示,如数字和字符串。关联则用有身份的对象之间的关系表示。

行为由操作来描述,方法是操作的实现。对象的生命期则由附加给类的状态机来描述。
1、 名称:类的名称是每个类中所必有的构成元素。

2、 属性(Attribute)
(1) 可见性:类中属性的可见性主要包括公有(public)、私有(Private)和受保护(Protected)。在UML中,公有类型的用“+”表达,私有类型用“-”表达,而受保护类型则用“#”表达。UML的类中不存在默认的百科可见性,如果没有显示任何一种符号,就表示没有定义该属性的可见性。

(2) 属性名:按照UML的约定,单字属性名小写。如果属性名包含多个单词,这些单词要合并,且除了**个单词外其余单词的首字母要大写。
(3) 属性字符串。

属性字符串用来指定关于属性的其他信息,例如某个属性应该是**的。任何希望添加在属性定义字符串值但又没有合适地方可以加入的规则,都可以放在属性字符串里。
(4) 类属性。属性也可以作为一个类属属性来定义,这就意味着此属性被该类的所有对象共享。

在UML类图中,类属性带有一条下划线。
3、 操作。类的操作是对类的对象所能做的事务的抽象,相当于一个服务的实现。
4、 职责:在操作部分下面的区域,可以用来说明类的职责。

职责是类或其他元素的契约或义务。类的职责是是自由形式的文本,写一个短语,一个句子等。在UML中,把职责列在UML类图底部的分隔栏中。
5、 约束。

说明类的职责是消除二义性的一种非形式化的方法,形式化的方法是使用约束。约束指定了该类所要满足的一个或多个规则。在UML中,约束是用一个花括号括起来的自由文本。

三、接口
接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。
四、类之间的关系
类之间的关系最常见的有四种:依赖关系、泛化关系、管理关系、实现关系。
UML对象图
一、概述
UML对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。

对象图可以被看作是UML类图在某一时刻的实例。
在UML中,对象图使用的是与UML类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。下图显示了对象图的模型。

类和对象的关系 类与对象区别是什么?

类和对象的关系是:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类,类描述了一组有相同属性和相同方法的对象。

UML视图的**类是怎么分的?

1.用例视图 2.逻辑视图 3.实现视图 4.进程试图 5.部署试图用例视图: 从外部角色的视角来展示系统的功能。角色与系统进行交互,它可以是一个用户,也可以是另外一个系统。

用例是对系统功能需求的概括描述,系统的使用被描述为用例视图中的多个用例。

用例视图常常通过用例图进行描述,有时也需要活动图的辅助。用例视图在系统建模中处于中心地位,是其他视图的驱动因素。用例视图在系统需求分析时起着重要的作用,系统开发的最终目标就是要与用例视图中的描述相一致。逻辑视图: 用系统的静态结构和动态行为来展示系统内部的功能是如何实现的,其侧重点在于如何得到功能,这就要求逻辑视图能够剖析和展示系统的内部。

系统的静态结构通过类图和对象图,而动态行为使用交互图和活动图进行描述。实现视图: 展示代码的组织和执行,描述系统的主要功能模块和个模块之间的关系,主要被开发人员使用。进程视图: 展示与系统处理性能相关的主要元素,包括可伸缩性、吞吐量、基本时间性能。

过程视图将系统划分为进程和处理器,通过这种方式来分析和设计系统如何有效利用资源、并行执行、处理来自外界的异步事件,除了要将系统划分为并发运行的线程以外,还要处理线程的通信和同步。进程视图包括动态图(状态机、交互图、活动图)和实现图(交互图和部署图)部署视图: 利用节点来展示系统部署的物理架构。节点可以是电脑或者设备,将这些节点相互连接起来就可以分析和展示在物理架构中系统是如何部署的。

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